一款App应用的进一步流行,首先是取决于市场的定位,其次是产品品质,第三是营销手段。任何App研发团队都会将80%的注意力集中在产品本身。如果定位和产品俱佳,即使没有什么营销能力的App也会脱颖而出。
所以,在这个阶段UI视觉设计师的工作就是了解用户的特征,定义出最终的用户群,同时确定产品的方向和运动方式等。只有定位在目标人群高度集中的区域,才能提高转化率。假定要制作一个女性类主题的界面设计,设计师要从受众的人群开始,收集与设计相关的信息,并对这些信息进行整合。
结束了产品定位及市场分析阶段后,就可以根据所获取的信息对UI设计进行初步构思。在这个阶段,可以根据可用性的分析结果制定交互的方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他的元素。
在初步构思和架构设计这个阶段,还要考虑制作成本问题,将前面的工作规划进行实施,将UI的设计原型控制在手绘、图形、Flash等几个范围内,并且与UI后台程序管理师讨论界面操作的可行性。
所以,对于UI视觉设计师而言,用线框图的方式来整理自己的思路是一种更快捷的方式。草图的绘制是设计的基础,大部分UI设计师都会将草图当作设计的第一个基础步骤。
当完成UI的草图绘制以及高保真原型之后,就可进入界面的视觉设计和界面美化阶段了。在这个阶段,需要设计师对草图中的界面原型加以美化,完成其视觉效果的良好修饰,并且还可以确定整个界面的色调、风格、窗口、图标等多个对象的视觉表现。
App设计常常会使用有质感、仿真度比较高的图形界面,尽可能地去接近用户熟悉或者喜欢的风格。
完成UI的视觉设计和界面设计阶段后,就可以进入界面输出阶段。在这个阶段,要配合开发人员完成相关的界面,并将界面设计阶段的最后结果配合技术部分输出,也就是将设计的原始文件输出为不同格式的文件。在App设计开发中,如果用户无法自己开发App的功能,就需要把清晰的设计指南交付给开发人员,把界面和描述都集中在一张大图中,且尽可能把所有可预见的情况向开发人员描述清楚,同时对PSD文件进行尺寸标注、说明。
界面输出后就可以进入可用性的测试阶段。UI界面的可用性测试就是让一群具有代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员、设计人员、开发人员共同观察、聆听、记录。测试可以是早期的显示测试,也可以是后期的交互式的操作测试。在不断的测试中对设计工作的细节进行调整,然后进行可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈等工作。
最后一个阶段就是检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体的需要。在这个阶段产品会正式上线,此时需要不断地收集市场对于产品的用户体验反馈,并做好相关的记录和文字说明,提出意见。
在产品上线的同时,还需要应不断地对产品做出优化处理,也就是需要进入分析报告和优化阶段。这项工作重点是要对前面的所有工作内容加以详细、系统地整理,为下次的UI设计提供一个更加有力的市场和专业化的依据,并且同时优化了当前产品中的部分细节,解决不可行因素为用户带来的问题,使产品的设计更加完美。
UI视觉设计师会参与到整个界面设计的工作中,通过前期分析、初步构思、中期制作及后期的完善来不断地调整界面。
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